章 04

時間とターン更新

毎時の更新と、アプリを閉じている間の進み方。

1時間に1ターン、速さは固定

更新はUTCの毎時00分を基準に、実時間の1時間ごとに行われます。画面の日時は端末のタイムゾーンで表示します。日本では毎時00分です。途中で何度開いても、ターンを早送りすることはできません。

予約の締切は表示された実行日時です。時計を戻しても、すでに完了したターンや締切は戻りません。端末の日付と時刻は正しく設定して遊んでください。

アプリを閉じていても時間は積み重なる

初期版は端末内で遊ぶ形式です。アプリを開いたときや復帰したときに、経過したターンを順番に計算します。常にバックグラウンドで起動しておく必要はありません。

50ターンは予約できる未来の長さで、不在中に進む時間の上限ではありません。60時間分の更新が必要なら60ターンを処理します。予約が終わった後も、食料消費、維持費、自動運営、災害は続きます。

1ターンの中で起きること

  1. 有効になる方針や増設を反映し、資金繰り、避難、応急対応、修復などの事前対応を行います。
  2. 到来するイベントを処理し、被害を反映した施設能力と労働力を決めます。
  3. 農場・漁港・採掘場が生産し、食料と資材の購入を行います。
  4. 住民が食料を消費し、工場と観光施設が営業します。税収を受け取り、維持費や未払いを支払います。
  5. 建設などの開発を実行し、その後に資源を売却します。
  6. 環境、幸福度、人口、保管超過を更新し、新しい出来事の予告と結果を記録します。

この順序が資金繰りに影響します。当期の工場売上や税収を後の建設に使える場合はありますが、建設より後の輸出代金は、その建設の支払いに間に合いません。人口が増えた場合も、新しい住民が働き、食べ、納税するのは次ターンからです。