章 02

地形と施設

建てられる場所と、施設が島にもたらすもの。

地形と建設条件

島は12×12マスで、各マスは六角形として隣接します。地形は海・浅瀬・平地・砂浜・山地・湖の6種類。森林は土地の利用状態で、肥沃・鉱脈・埋立地はマスの特性です。

施設建設できる場所
居住区・農場・工場平地
漁港・交易港海または浅瀬に隣接する陸地
採掘場山地、または鉱脈のある陸地
倉庫・防災拠点平地または砂浜
公園・観光施設平地・砂浜・山地

土地を整える

行動費用効果
整地10G森林・施設のない未整備の陸地を、建設可能な状態にします。
伐採8G森林を除き、成熟度に応じて最大20の資材を回収します。
植林12G+資材2空いた陸地に森林を植えます。次ターンから成長し、6回の成長で成熟します。
埋立:海→浅瀬80G+資材20既存の陸地に隣接する海を浅瀬にします。
埋立:浅瀬→平地120G+資材30未整備の埋立地にします。施設を建てるには別ターンの整地が必要です。

森林と公園は環境や幸福度を支えます。開発用の資材を得るために伐採すると、その森林の環境への貢献も失います。埋立地の施設は台風の被害を受けやすいため、防災もあわせて計画しましょう。

設置できる10種類の施設

表はレベル1の基本値です。生産・売上は、必要な労働力、資金、原料がそろった場合の値で、損傷や需要不足によって下がります。建設費のほかに、稼働後は毎ターンの維持費がかかります。

施設建設費必要人員主な能力
居住区160G+資材250人住宅1,200人分
農場180G+資材20150人食料40/ターン。肥沃な土地では48
漁港220G+資材30150人食料32/ターン
採掘場240G+資材35200人資材26/ターン
工場300G+資材40400人資材20を使い、売上100G/ターン
交易港200G+資材300人取引容量+100、来訪交通容量+80
倉庫120G+資材200人食料・資材それぞれの保管容量+800
防災拠点180G+資材250人2マス以内の施設に対する災害被害を20%軽減
公園80G+資材100人環境と幸福度の目標値をそれぞれ+3
観光施設280G+資材35200人最大100人相当の来訪を受け入れ、最大売上80G/ターン

農場・漁港・採掘場は在庫を増やす施設です。現金が同時に加算されるわけではありません。工場は原料を使って製品を自動販売するため、製品を別の売買行動で売る必要はありません。

増設・修復・撤去

  • 増設:最大レベル3。費用と資材は、それぞれ基本建設量×0.8×現在レベルです。工場をLv.1からLv.2にすると240Gと資材32が必要で、追加能力と追加費用は次ターンから反映します。
  • 修復:既存の損傷を直します。費用は基本建設費×レベル×損傷率×30%、資材は基本建設資材×レベル×損傷率×25%で、それぞれ最低1です。修復は当期の災害より先なので、その後の災害で再び損傷することがあります。
  • 撤去:無料で、基本建設資材×レベル×25%×残存能力を回収します。資金の返金はありません。そのターンの生産と維持費は発生し、次ターンから能力と費用がなくなります。