章 02
地形と施設
建てられる場所と、施設が島にもたらすもの。
地形と建設条件
島は12×12マスで、各マスは六角形として隣接します。地形は海・浅瀬・平地・砂浜・山地・湖の6種類。森林は土地の利用状態で、肥沃・鉱脈・埋立地はマスの特性です。
| 施設 | 建設できる場所 |
|---|---|
| 居住区・農場・工場 | 平地 |
| 漁港・交易港 | 海または浅瀬に隣接する陸地 |
| 採掘場 | 山地、または鉱脈のある陸地 |
| 倉庫・防災拠点 | 平地または砂浜 |
| 公園・観光施設 | 平地・砂浜・山地 |
土地を整える
| 行動 | 費用 | 効果 |
|---|---|---|
| 整地 | 10G | 森林・施設のない未整備の陸地を、建設可能な状態にします。 |
| 伐採 | 8G | 森林を除き、成熟度に応じて最大20の資材を回収します。 |
| 植林 | 12G+資材2 | 空いた陸地に森林を植えます。次ターンから成長し、6回の成長で成熟します。 |
| 埋立:海→浅瀬 | 80G+資材20 | 既存の陸地に隣接する海を浅瀬にします。 |
| 埋立:浅瀬→平地 | 120G+資材30 | 未整備の埋立地にします。施設を建てるには別ターンの整地が必要です。 |
森林と公園は環境や幸福度を支えます。開発用の資材を得るために伐採すると、その森林の環境への貢献も失います。埋立地の施設は台風の被害を受けやすいため、防災もあわせて計画しましょう。
設置できる10種類の施設
表はレベル1の基本値です。生産・売上は、必要な労働力、資金、原料がそろった場合の値で、損傷や需要不足によって下がります。建設費のほかに、稼働後は毎ターンの維持費がかかります。
| 施設 | 建設費 | 必要人員 | 主な能力 |
|---|---|---|---|
| 居住区 | 160G+資材25 | 0人 | 住宅1,200人分 |
| 農場 | 180G+資材20 | 150人 | 食料40/ターン。肥沃な土地では48 |
| 漁港 | 220G+資材30 | 150人 | 食料32/ターン |
| 採掘場 | 240G+資材35 | 200人 | 資材26/ターン |
| 工場 | 300G+資材40 | 400人 | 資材20を使い、売上100G/ターン |
| 交易港 | 200G+資材30 | 0人 | 取引容量+100、来訪交通容量+80 |
| 倉庫 | 120G+資材20 | 0人 | 食料・資材それぞれの保管容量+800 |
| 防災拠点 | 180G+資材25 | 0人 | 2マス以内の施設に対する災害被害を20%軽減 |
| 公園 | 80G+資材10 | 0人 | 環境と幸福度の目標値をそれぞれ+3 |
| 観光施設 | 280G+資材35 | 200人 | 最大100人相当の来訪を受け入れ、最大売上80G/ターン |
農場・漁港・採掘場は在庫を増やす施設です。現金が同時に加算されるわけではありません。工場は原料を使って製品を自動販売するため、製品を別の売買行動で売る必要はありません。
増設・修復・撤去
- 増設:最大レベル3。費用と資材は、それぞれ基本建設量×0.8×現在レベルです。工場をLv.1からLv.2にすると240Gと資材32が必要で、追加能力と追加費用は次ターンから反映します。
- 修復:既存の損傷を直します。費用は基本建設費×レベル×損傷率×30%、資材は基本建設資材×レベル×損傷率×25%で、それぞれ最低1です。修復は当期の災害より先なので、その後の災害で再び損傷することがあります。
- 撤去:無料で、基本建設資材×レベル×25%×残存能力を回収します。資金の返金はありません。そのターンの生産と維持費は発生し、次ターンから能力と費用がなくなります。
